1. ARENA 투기장

배드랜드, 웰, 그라나리, 램버야드, 라빈, 와치타워, 소우밀, 너클러스


- 배드랜드,웰,그라나리
기존CP맵에서 중앙 지점만 똑 따 가져와 수정을 거친 맵들이다.
설명 생략

- 램버야드, 라빈, 와치타워
램버야드는 최초로 알파인스타일에 메디킷(소)가 도입된맵.
라빈은 현제로서는 상하 동선이 가장 안정적인맵이다.
와치타워의 경우는 시야의 회전이 빠른만큼 눈치가 중요.

-소우밀, 너클러스
중앙에 톱니가 돌고 대부분의 건물 옥상에 올라가는게 가능한 소우밀
너클러스는 메디킷(중)이 최초로 도입된 맵이고 중앙 포인트가 굉장히 밀폐되어있다.


@특징 : 중앙 점령지를 점거하는 쪽은 대개 노출이 되어있는 편이라 선점 한다고 좋은편은 아니다.

스나이퍼를 위한 조망위치는 배려가 안되어있는 편이고 센트리를 박아두기 좋은 자리가 마땅히 없다.
솔져나 데모맨등이 올라가기 좋은 위치들도 대개는 없는 편이고 있어도 움직이는 공간이 제한적이다.
중앙길은 넓어서 스카웃이 뛰어놀기 좋지만 위험에 쉽게 노출된다.
샛길은 그와는 반대로 움직일 공간이 마땅이 없다.
파이로도 아군과 함께 협공은 가능하겠지만 불시의 습격은 어럽게 되어있다.

 

@결론 : 맵구조부터가 어중쩌중한 태크닉으로 우위하기보다는 힘싸움에 치중되어있는 스타일.


(처음에는 지역전투 위주로 맵구성이 되어있다가 중앙 점령지 점거를 신경쓰기 시작했다.)

 

 

2. CTF 정보원 탈취

터빈, 투포트, 웰

@특징 : 기본적으로 정보원이 존재하는 방으로 들어가는 길이 2갈래 이상으로 되어있으며
센트리 하나에 여러 방향으로 드나드는 적을 견제하기 좋게 되어있지만 절대적인 센트리 자리는 존재하지 않는다.
부활지점은 정보원방을 보호하기 쉽게 위치해있으며 나가는 입구가 2개 이상이거나 부활 지점이 2개이상이다.


아군 스나이퍼와 적군 스나이퍼는 서로 마주보게 배치되어있으며 중앙에 스나이퍼의 시야가 닿지 않는부분이 존재한다.
기지 안에는 솔져,데모맨만이 올라가는게 가능한 샛길이 있으며 수비하기 쉽게 구성되어있다.
스카웃을 위한 의도적인 배려가 맵 곳곳에 있으며 지형물이 굉장히 많아 습격에 용이하다.
심지어 엔지니어를 이용한 테크닉도 존재한다.

 

@결론 : 힘싸움 보다는 개개인의 태크닉이나 팀원과의 협동심이 주요시 되는 방식.

 

 

3. CP 점령지 장악

-CP 3지역  공방형
더스트보울 ,이집트

@특징 : 시작시 공격팀보다는 수비팀이 높은 지형을 차지하고 있어 유리하게 되어있고 수비팀은 먼거리를 이동해야한다.
매 지역이 점령될때마다 지역의 마지막 점령지는 부활지점과 점점 가까워지지만
센트리 자리가 마땅히 좋지 않고 부활지점의 출구가 한정적이라서 수비팀이 불리하게 되어있다.
공격팀이 리스폰이 빠른대신 포인트와의 거리가 먼편이다.

센트리 짓기 좋은 자리가 대게 없으며, 점령지는 항상 적의 공격에 노출되어있다.
공격팀만을 위한 출구나 노출된 샛길이 따로 존재한다. 높은 점프로 이동가능한곳은 안정적이지 못하다.
점령지와 점령지 사이는 동굴이나 통로로 구성되어 있으며 굉장히 좁아 힘싸움에 승리해야 전진이 가능하다.


@결론 :

-CP 지역 점령형
웰, 그라나리, 배드랜드, 패스트레인

@특징 : 웰이 유일하게 설정시간이라는게 존재하며 그라나리는 설정시간이 삭제된 맵이다.
중앙 점령지는 스나이퍼끼리 서로 마주보게 되어있으며 넓은 공간과 많은 메디킷, 높은 장소도 존재한다.
점령이 될때마다 뺏기는 쪽은 항상 불리한 지형을 차지하며 중앙에서 멀리 있는 점령지일수록 점령속도가 빠르다.

중앙을 기점으로 2,4번째 점령지에는 언덕 혹은 2,3층의 높은지역이 있으며 마지막 점령지로 연결된다.
수비하는팀은 높은지역으로 쉽게 접근할수 있지만 적들이 들어오는 방향이 여러갈래라 방어하기엔 불리하게 되어있다.

스카웃,솔져,데모맨등 점프기술을 이용할장소가 굉장히 많다. 경우에 따라서는 엔지니어의 테크닉도 부릴곳이 있다.
센트리 짖기 좋은자리는 존재하나 절대적인 자리는 존재하지 않는다.
곳곳에 나무상자나 드럼통등의 물체들이 즐비해 첩보활동을 하기 용이하다.

-CP 구간지역 점령형
스틸

@특징 : CP공방형과 비슷하게 점령이 될수록 수비팀이 불리해진다
설명생략

-CP 3지역  공방형
그레벌핏

@특징 : 설명생략

-CP 공방형
적션

@특징 : 점령이 될수록 수비팀이 불리해짐
설명생략

-TC 구간 점령형
하이드로

@특징 : 전투가 일어나는 방향에 따라서 전술이 달라지는데 마지막 지역에 도달시
수비팀의 공간은 노출이 심하게되어있고 적들이 들어오는 방향이 여러방향인 굉장히 불리한 지형에 시작한다.

 

 


4. PL 수레끌기

-PL 3지역  공방형
골드러쉬, 호도

@특징 : 기본적으로 CP맵 스타일에서 크게 벗어나지 않은 형식을 취하고 있다. 게임방식만 다름.

-PL 공방형
배드워터

@특징 : 설명생략

-PLR 수레 경주
파이프 라인

@특징 : 설명생략


ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ

이걸 어따 써먹으면 될까요

커스텀맵 고를때 쓰면 됩니다.